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三國志シリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 本編 PC(*1)/FC/SFC 三國志 当時の『信長の野望』シリーズになかった配下(家臣)の概念が導入された。 良 PC88/PC98/X1/FM-7 抄本三國志 一部のコマンドを取り除きシナリオ1のみプレイ可能にした、初代PC版の縮小版ソフト。高額ソフトの為に買えなかった人に向けて作られた実質、廉価体験版。 PC(*2)/FC/SFC/MD/PS 三國志II 月あたりのコマンド実行回数が1都市1回から1武将1回に。「計略」「義理」等の武将性格を彩るマスクデータ、「新君主」等の数多くの要素が追加。 良 PC(*3)/SFC/MD/PCE/PS 三國志III 支配が地域単位から都市単位に変更。古戦場も登場。武将データが更に細分化。騎馬隊、弩隊など兵種の概念が登場。軍師・将軍になれない一般の文官・武官を都市太守にすると強制委任。 良 PC(*4)/SFC/3DO/SS/32X/PS 三國志IV 武将データに「特技」が加わり、より個性的に。武将を捕虜に出来るように。異民族襲撃イベント追加で大陸の隅も安全でなくなる。状況により変わる音楽もポイント。 良 PC(*5)/SS/PS/PSP 三國志V 戦術画面に「陣形」の要素が登場。「名声」という概念が導入された。名声を上げて民衆の支持を得られるか? 良 Win/Mac/PS/DC/PSP 三國志VI 「夢」等の独特なシステムが数多く導入された。一方で、武将の個性を表現しすぎた結果、テンポが悪くなっている部分がある。 なし Win/Mac/PS/PS2/PSP 三國志VII 天下争覇のみを目標にした君主プレイと違い、多彩な身分で全武将プレイが可能に。海路の存在が追加されたことにより、大陸の隅でも安全地帯ではなくなった。故に呉から遼東半島に進軍出来る等の戦略が可能に。CS版にPKが発売されていない。 なし Win/Mac/PS2/PSP 三國志VIII 『VII』の全武将プレイシステムが発展。50以上の豊富なシナリオ。「戦法」要素が登場。PSPの廉価版は誤って前作をプレスしたことが判明した為、僅か1日で回収される騒ぎに。 なし Win/PS2/PSP 三國志IX 君主プレイに回帰して1枚マップを導入。『V』の陣形と『VIII』の戦法が両方採用され、武将個人の個性がより際立つ。政治よりも戦略に焦点を当てた自動戦闘の異色作だが、評価は高い。 良 Win/PS2 三國志X 全武将プレイ。文官の見せ場である「舌戦」の導入。強制イベント乱発で自由度低下。「戦役」も評価が低い。また『VII』と同様、CS版にPKが発売されていない。 なし Win 三國志11 君主プレイ。3D表現された1枚マップ 箱庭内政等、『信長の野望 革新』に近いスタイル。水墨画のような雰囲気。しかして実態は問題山積みの明らかなクソゲー・糞藝爪覧。 ク Win/PS2/Wii 三國志11 with パワーアップキット 『11』を改善した作品。バグを直しシステム周りを煮詰めたことで、その奥深さを知らしめた。 改善* Win/PS3/WiiU/PSV 三國志12 君主プレイ。対人戦を導入。しかし、武将数の大幅な削減を筆頭に、前作と比べて様々な部分がグレードダウン。しかも毎日オンライン認証必須になった為、サーバーダウンでプレイすら不可能に。 ク Win/PS3/WiiU/PSV 三國志12with パワーアップキット 上記のコンシューマー版の修正点を逆輸入。PCオンライン認証の問題はSteamworks導入で幾分か緩和されたか。 Win/PS3/PS4/One 三國志13 30周年記念作品、久々の全武将プレイ。武将との交流による成長が前面に押し出されている。 なし Win/PS3/PS4/One/Switch 三國志13 with パワーアップキット 無印とは別ゲームといえるほどのパワーアップを果たした。しかし、不満点を全て解消するには至らず。Switch版は追加要素あり。 なし Win/PS4 三國志14 再び君主プレイに。ゲームシステムは評価の高い『IX』と『11』が基調。アップデートによる従来作より細かい修正と、豊富なDLCに軸足を移している作品。 良 Win/PS4/Switch 三國志14with パワーアップキット 『三國志』35周年記念作品。当初、『14』ではPKが発売されないと発表されていたが、後から発売が発表された。 なし 携帯機作品 GB 三國志 ゲームボーイ版 初の携帯ゲーム作品。『I』と『II』をミックスさせたような独自のシステム。 GBC 三國志 ゲームボーイ版2 『II』がベースの作品。全GB共通。 WS 三國志 for WonderSwan GB版がベースの作品。 三國志II for WonderSwan 『II』がベースの作品。 GBA 三國志 『IV』がベースの作品。 DS 三國志DS 『III』がベースの作品。チャレンジシナリオの追加。 なし 三國志DS2 『IV』がベースの作品。チュートリアルとチャレンジシナリオの追加。 三國志DS3 『V』がベースの作品。『V』のバランス見直しに加え、新武将大量追加・英雄バトルロードの採用等の独自色も。 良 3DS 三國志 『DS3』がベースの作品。名君チャンピオン道場採用、新武将・陣形・シナリオ・難易度「超級」・編集機能が追加。 三國志2 『DS』がベースの作品。新シナリオ・エディット機能が追加されている。 英傑伝シリーズ PC98/Win/Mac/SFC/PS/SS/GBA 三國志英傑伝 劉備を主人公としたマップクリア型SRPG。PC版は激ムズだったがCS版は簡略化された。後に『真・三國無双』でも似たタイトルのSRPGが発売されている。 Win/Mac/PS/SS/GBA 三國志孔明伝 孔明を主人公としたマップクリア型SRPG。IFストーリーは条件が難しく、行けてもバッドエンド直行のお遊び要素。 Win 三國志曹操伝 曹操を主人公としたマップクリア型SRPG。IFストーリーのトンデモぶりは賛否両論。 バカゲー 戦記シリーズ PS2 三國志戦記 三国志を代表する3人の英雄が紡ぐ戦略シミュレーション。戦法連鎖の爽快感と様々なIFストーリーがウリ。 なし 三國志戦記2 ゲームシステムの粗を改善。4人目の英雄・呂布編を追加。 なし 三國無双シリーズ PS 三國無双 突如登場したチームω-Forceによる対戦格闘。一騎討ちの奥深さはきちんと練られている。地味な作品 イロモノな一部キャラと侮るなかれ、対戦ツールとして優秀かつ堅実な出来。 なし 真・三國無双シリーズ 大量の敵を薙ぎ払う一騎当千の戦いを軸としたタクティカルアクションシリーズ。その爽快感等から『三國志』以外もテーマとなり、SLGシリーズに並ぶ主力IPとなった。 その他 PS2 決戦II Win 三國志Internet 2013年11月にサービス終了。 三國志Battlefield 2013年11月にサービス終了。 三国志ツクール 『三國志II』にエディット機能を搭載したような作品。『ツクール』シリーズとして見た場合、弄れる箇所が少なすぎるのが難点。 シリ不* 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 麻雀大会シリーズ PC98/FC 麻雀大会 光栄歴史ゲームオールスター+αな麻雀ゲーム。『三國志』(1作目)からは諸葛亮が参戦している。 SFC/PCE スーパー麻雀大会 コンシューマ版。『三國志』シリーズからは諸葛亮が引き続き参戦。 PC98/SFC 麻雀大会II 今作も引き続き『三國志』代表キャラは諸葛孔明。 Win/PS/SS/DC 麻雀大会II Special 諸葛亮が織田信長及びシブサワ・コウと共に3人でボスとして登場。しかし、それ以外は光栄歴史ゲームと関係ない人物が多くなった。 PS3 麻雀大会IV 『III』で歴史的人物と無関係になったが、再び歴史的人物の麻雀に。 その他 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ『妖怪ウォッチ』とのコラボレーション。
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三國志14 機種:PS4,PC,NS 作曲者:大塚正子、坂本英城 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2020 概要 三國志シリーズの14作目にして三國志シリーズ35周年記念作品。 再び君主プレイに戻り、登場する武将数はシリーズ最多の1000人以上。 大きな特徴として兵站という補給線のシステムがあり、兵站を断たれるとどんなに強い軍隊も一気に無力化してしまう。 こういった補給を重視したシステムなどから、戦略性が大きく深まった作品として評価が高い。 音楽はいつもの大塚正子氏に加えて、『討鬼伝』に関わったノイジークロークの坂本英城氏がサウンドディレクターとして参加。 戦争では君主が抱える「主義」によってBGMが異なるという、かつてない仕様となっている。 前作と同様に主題歌も用意されていて、岡本真夜書き下ろしによるエンディングテーマ「旅人よ」が収録。 サントラは通常版のトレジャーボックスに付属。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 飛龍乗雲 オープニングムービー 星漢燦爛 メニュー画面 嚆矢濫觴 春水 戦略・春 夏雲 戦略・夏 秋月 戦略・秋 冬嶺 戦略・冬 日月 進行 王者堂々 戦闘・王道 覇気雄心 戦闘・覇道 唯我独尊 戦闘・我道 三分割拠 戦闘・割拠 垂名竹帛 戦闘・名刹 礼楽刑政 戦闘・礼教 戦勝 戦敗 従衡 外交 一閃 一騎討ち 功成 悠久 壮心 良辰 権数 潸然 興亡 滅亡 大成 中華一統 エピローグ サントラ未収録曲 旅人よ 作:岡本真夜編:西垣哲二 エンディングテーマ歌:岡本真夜 サウンドトラック 三國志14 TREASURE BOX サントラが付属。
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政治「だけ」が高く寿命が長い。特技も無いので、富豪・米道・仁政 等、希少かつ保有するだけでOKな特技を与えれば、留守番&内政開発役 としては非常に有能。 -- (名無しさん) 2010-05-25 12 35 12 降将ゆえかKOEIの評価が低い。呉に仕えてからは孫権に信任され重く用いられている。 -- (名無しさん) 2010-05-25 15 41 25 統率と知力は+10してもいいと思う。カワイソス・・・ -- (名無しさん) 2010-08-29 17 45 14 文官推挙をしてくれる可能性もあるので、出来れば知力を育てておいた方がいいだろう。 -- (名無しさん) 2010-08-29 18 38 09 荊州失陥の時には自宅に引きこもって出頭せず、寝台にくくりつけられて連行されてようやく降伏したという義理堅いエピソードがある。 でも義理は2。流石安心と実績のKOEI。 -- (名無しさん) 2010-08-29 18 43 19 義理は最高だと思うが… 戦闘力は皆無なので内政一本の運用になるだろう。 -- (名無しさん) 2011-04-26 16 38 45 最終的に呉に仕えるが相性は真逆なのでS7孫権プレイの時は注意 -- (名無しさん) 2011-04-27 05 43 16 いちおう知力低を使っておくと舌戦のとき運がよければ勝てるようになる。 -- (名無しさん) 2011-04-27 14 23 09 劉表、劉備、孫権の3人に仕えたため相性の設定が難しい人だとおもう -- (名無しさん) 2011-05-05 00 46 49 劉備に信任されたこと、呉に仕えた後のことを考えると歩隲くらいの能力があってもいいくらいの人物 -- (名無しさん) 2011-05-05 00 49 43 呉に降ってからは統治から反乱討伐、そして呂壱の排除とマルチな活躍。孫権の信頼も厚く呉の丞相候補までなったのにこの様 ヒゲ神様の死に関わると心底損するという見本みたいな人 能力面で評価されないならともかく人格面も貶められるんだから -- (名無しさん) 2011-11-05 20 28 43 ↑同意 関羽は士大夫にとっては当時も今も疫病神でしかないなあ。 呂壱の話を見る限り義理堅く回りの信頼も高いハズ。 再評価が待たれる人。 -- (名無しさん) 2012-04-14 05 25 01 強大な兵力を率いたりと、かなり大物のはずが…さてさて三國志12では、どう評価されたのか気になる。 もしかしてあまり変わらんとか ( _ ) -- (名無しさん) 2012-05-15 17 25 24 何でしょうね?御髭様に関わると魅力が-50位されるんでしょうか? それも含めて「関羽の呪い」なんでしょうか -- (無能ではなく有能な人なのに…) 2012-05-15 18 13 08 残念ながら三國志12でも知力が1上がっただけだった… (三國志12に魅力ステはないけど) -- (名無しさん) 2012-05-16 16 45 21 蜀では裏切り者呉では功臣という違う評価を持つ人だが孫権とは相性が悪いのでこのゲームでは呉でも裏切り者になりかねない。 義理を高くして相性を袁術劉度あたりにすれば孫権とは相性が良く関羽とは相性が最悪になるのでいいかもしれない -- (名無し) 2013-02-25 17 33 42 過小評価されてるなぁ、可哀想。 関羽って酷いやつだね。 -- (名無しさん) 2014-05-03 16 08 00 政治よりむしろ軍事で活躍してる、陸遜の相棒ポジション 関羽とかいう外道に嫌われてたせいでここまで過小評価されるとは哀れ -- (名無しさん) 2014-10-19 16 47 14 関羽巻き込むなよカス共 -- (名無しさん) 2014-10-29 00 13 44 ハッ…ハッ…ハンシュン!!! -- (名無しさん) 2014-10-29 00 23 54 演義のせいで能力値が酷い。 史実の活躍を考慮すれば、全能力70代は確実。 魅力の低さは明らかに演義による不当評価。 義理も低すぎて後方任すのが怖い。史実なら絶対義理も高いのに。 -- (名無しさん) 2016-03-21 15 47 43 関羽・張飛を裏切ると性格が小心にさせられている気が… それはさておき政治を活かして築城要員になったり、知力依存しない明鏡などつけたりと用途は幅広い。やっぱり内政役や武将の補佐としてどんどん使っていきたい。 -- (名無しさん) 2016-10-04 14 24 54 この能力は絶対にひどい。演義でも別に悪どいことしてない。史実では呉で文に武に大活躍している名臣なのに。義理が低いのも史実を考えると納得いかない。関羽を貶めると、こんなにされるものなのかと言いたい。おかげでゲームでは後方で政治させるしか使い道がない。 -- (名無しさん) 2016-10-26 11 12 52 関羽を貶すためだけに自分の能力に文句を言われる潘濬が一番可哀想だ。関羽を貶すのはいいがここでやるな。やるにしても、史実を読んだ上でファンになってる人もいるってことをちゃんと理解して書き込めや。 登場は早く、寿命も長い。優秀な内政官として長く活躍してくれるだろう。ただし、関羽を裏切ったことから義理が低いので、忠誠には気を付けよう。 -- (名無しさん) 2016-10-26 21 03 14 関羽裏切ってないよ。史実にしろ演義にしろ。むしろ問題なのは守備兵まで攻撃に回した関羽で、彼の義理を低くするのはおかしい。 -- (名無しさん) 2016-10-27 16 15 24 いろんなトコで言われているが能力に不満があるなら個人で編集するか、KOEIに物申しましょう。 そしてその理由は列伝に明記されていると言っていい。 また背後の同盟国を相手に固い守りは本来不要、糜芳らに唯々諾々と従ってしまったのでは義理・魅力を低くされても仕方なし。 「正史では…」という人もいるが、正史の評価が加わったおかげて高能力を得るに至ったことも忘れないように。 そもそも演義では一言も発してないんじゃないの? -- (名無しさん) 2016-10-27 23 07 39 ↑同意 関羽を貶めると云々なんて被害妄想もいいとこの馬鹿の妄言だよなあw -- (名無しさん) 2017-02-02 19 51 14 まあ、蜀アンチや正史至上主義は、三国志初心者が必ず通る道だからね。 それだけ新規の三国志ファンが増えているということではないかな -- (名無しさん) 2017-02-02 21 49 54 関羽に関わった呉将が全て不当な評価されてるのは事実だろ 演義で一言も発してないにしろ おかしいだろ -- (名無しさん) 2017-03-11 15 58 44 ↑ 関羽に関わった呉将の筆頭といえば呂蒙だが、呂蒙のどこが不当に評価されてるんだ? 能力値は政治以外は80以上で、能力値の合計は趙雲や諸葛亮より上。 顔グラは二種類あり、専用イベントも用意されている。 こんなに厚遇されているのに、まだ何か不満があるのか? -- (名無しさん) 2017-03-11 23 28 58 政治以外使えないので、後方に置いて内政させよう。 -- (名無しさん) 2017-03-14 11 56 47 これは関羽じゃなく王甫(演義仕様)の余計な一言のせいとしか・・・ ただまあ、個人的に正史と演義がないまぜになった微妙な評価だなと。しょーじき、演義補正オンリーのその他裏切り勢よかマシ。 義理さえ低くなきゃ十分使えるんだよ、義理さえ低くなきゃ! -- (名無しさん) 2017-04-19 00 22 37 潘濬の義理が低くてもそこまで困った記憶は無いなぁ 内政官はほぼいつでも褒賞が与えられるし、基本中規模以上の勢力に居るからそこまで金に困らないし、孫権軍に居るときは仁政居るし 英雄集結の金旋軍とかだと褒賞のための金が足りなくなって困ったりするんだろうか -- (名無しさん) 2017-04-20 01 14 06 四英傑とかでやってると、どーしても序盤の知力補強になるからね。 しかも平時は優秀な内政官だから、抜けられると穴がでかい。 まあ端的に言うと、ふざけてやったマゾプレイでやらかされてな・・・ -- (名無しさん) 2017-05-04 18 45 48 AI君主でも「推挙」イベントって起こるの? シナリオ13で誰も武陵を占領しとらんかったのに潘濬が劉表配下になっとった・・・ それともシナリオ13で武陵で未発見ってのが嘘なん? -- (名無しさん) 2018-05-16 22 59 36 武力も魅力も+40はされてもいいよねこの人 -- (名無しさん) 2019-05-02 14 20 17 浦部春香 -- (高谷あずさ) 2019-10-05 16 55 08 潘濬 -- (小塚桃子) 2019-10-05 16 55 27 鈴木千絵里 -- (蒲池静恵) 2019-10-05 16 56 12 剛毅な性格だったらしいし、どっちが悪いとかじゃなくて関羽とは性格が会わなかったんだろうな。 -- (名無し) 2019-10-19 06 30 26
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ハンシュン 列伝 関羽の部下。後に呉に仕える。 【演義】 荊州の治中。関羽が襄陽に進攻した際、糜芳、傅士仁の目付として荊州に留まる。その際、王甫は関羽に、「潘濬は信用できないから、趙累に代えるべきだ」と進言する。果たして、呉軍が荊州に攻め寄せると、糜芳、傅士仁と共に呉に帰属し、そのまま荊州を治めた。 【正史】 後漢の役人となるが、赴任せず劉表に仕えた。赤壁の戦い後は劉備に、関羽の死後は孫権に仕える。少府、太常に昇進し、陸遜と共に荊州を守った。政権を握った呂壱が暴政を振るうと、孫権に進言して処刑させた。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 61 18 67 82 21 249 79 146 順位 366 596 298 58 637 480 512 497 偏差値 51.6 35.0 54.0 61.5 29.7 44.2 42.5 44.6 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C B C C C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 13 45 14 56 12 43 14 43 13 36 13 41 順位 596 398 592 304 598 398 598 387 597 395 593 376 偏差値 35.8 48.6 36.5 51.5 34.9 48.7 35.9 48.8 35.1 48.9 35.6 49.8 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 44 荊南 能力 中華統一 無頓着 2/5 2/5 2/3 174 193 239(66歳) 自然死 小心 小心 丁寧 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 潘濬が親愛する武将 なし 潘濬が嫌悪する武将 なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 11歳 未登場 武陵 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 17歳 未登場 武陵 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 21歳 未発見 武陵 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 27歳 未発見 武陵 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 34歳 一般 江夏 劉表 96 典農校尉 1000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 38歳 一般 武陵 劉備 95 典農校尉 3000 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 52歳 一般 長沙 孫権 98 少府 24000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 武陵 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 25歳 未発見 武陵 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 30歳 一般 江夏 劉表 96 - 500 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 44歳 一般 零陵 劉備 95 典農校尉 5000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 14歳 未登場 武陵 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 18歳 未登場 武陵 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い - 未発見 柴桑 - - - 0 - - 呉に降ってからは統治から反乱討伐、そして呂壱の排除とマルチな活躍。孫権の信頼も厚く呉の丞相候補までなったのにこの様 ヒゲ神様の死に関わると心底損するという見本みたいな人 能力面で評価されないならともかく人格面も貶められるんだから -- (名無しさん) 2011-11-05 20 28 43 ↑同意 関羽は士大夫にとっては当時も今も疫病神でしかないなあ。 呂壱の話を見る限り義理堅く回りの信頼も高いハズ。 再評価が待たれる人。 -- (名無しさん) 2012-04-14 05 25 01 強大な兵力を率いたりと、かなり大物のはずが…さてさて三國志12では、どう評価されたのか気になる。 もしかしてあまり変わらんとか ( _ ) -- (名無しさん) 2012-05-15 17 25 24 何でしょうね?御髭様に関わると魅力が-50位されるんでしょうか? それも含めて「関羽の呪い」なんでしょうか -- (無能ではなく有能な人なのに…) 2012-05-15 18 13 08 残念ながら三國志12でも知力が1上がっただけだった… (三國志12に魅力ステはないけど) -- (名無しさん) 2012-05-16 16 45 21 蜀では裏切り者呉では功臣という違う評価を持つ人だが孫権とは相性が悪いのでこのゲームでは呉でも裏切り者になりかねない。 義理を高くして相性を袁術劉度あたりにすれば孫権とは相性が良く関羽とは相性が最悪になるのでいいかもしれない -- (名無し) 2013-02-25 17 33 42 過小評価されてるなぁ、可哀想。 関羽って酷いやつだね。 -- (名無しさん) 2014-05-03 16 08 00 政治よりむしろ軍事で活躍してる、陸遜の相棒ポジション 関羽とかいう外道に嫌われてたせいでここまで過小評価されるとは哀れ -- (名無しさん) 2014-10-19 16 47 14 関羽巻き込むなよカス共 -- (名無しさん) 2014-10-29 00 13 44 ハッ…ハッ…ハンシュン!!! -- (名無しさん) 2014-10-29 00 23 54 演義のせいで能力値が酷い。 史実の活躍を考慮すれば、全能力70代は確実。 魅力の低さは明らかに演義による不当評価。 義理も低すぎて後方任すのが怖い。史実なら絶対義理も高いのに。 -- (名無しさん) 2016-03-21 15 47 43 関羽・張飛を裏切ると性格が小心にさせられている気が… それはさておき政治を活かして築城要員になったり、知力依存しない明鏡などつけたりと用途は幅広い。やっぱり内政役や武将の補佐としてどんどん使っていきたい。 -- (名無しさん) 2016-10-04 14 24 54 この能力は絶対にひどい。演義でも別に悪どいことしてない。史実では呉で文に武に大活躍している名臣なのに。義理が低いのも史実を考えると納得いかない。関羽を貶めると、こんなにされるものなのかと言いたい。おかげでゲームでは後方で政治させるしか使い道がない。 -- (名無しさん) 2016-10-26 11 12 52 関羽を貶すためだけに自分の能力に文句を言われる潘濬が一番可哀想だ。関羽を貶すのはいいがここでやるな。やるにしても、史実を読んだ上でファンになってる人もいるってことをちゃんと理解して書き込めや。 登場は早く、寿命も長い。優秀な内政官として長く活躍してくれるだろう。ただし、関羽を裏切ったことから義理が低いので、忠誠には気を付けよう。 -- (名無しさん) 2016-10-26 21 03 14 関羽裏切ってないよ。史実にしろ演義にしろ。むしろ問題なのは守備兵まで攻撃に回した関羽で、彼の義理を低くするのはおかしい。 -- (名無しさん) 2016-10-27 16 15 24 いろんなトコで言われているが能力に不満があるなら個人で編集するか、KOEIに物申しましょう。 そしてその理由は列伝に明記されていると言っていい。 また背後の同盟国を相手に固い守りは本来不要、糜芳らに唯々諾々と従ってしまったのでは義理・魅力を低くされても仕方なし。 「正史では…」という人もいるが、正史の評価が加わったおかげて高能力を得るに至ったことも忘れないように。 そもそも演義では一言も発してないんじゃないの? -- (名無しさん) 2016-10-27 23 07 39 ↑同意 関羽を貶めると云々なんて被害妄想もいいとこの馬鹿の妄言だよなあw -- (名無しさん) 2017-02-02 19 51 14 まあ、蜀アンチや正史至上主義は、三国志初心者が必ず通る道だからね。 それだけ新規の三国志ファンが増えているということではないかな -- (名無しさん) 2017-02-02 21 49 54 関羽に関わった呉将が全て不当な評価されてるのは事実だろ 演義で一言も発してないにしろ おかしいだろ -- (名無しさん) 2017-03-11 15 58 44 ↑ 関羽に関わった呉将の筆頭といえば呂蒙だが、呂蒙のどこが不当に評価されてるんだ? 能力値は政治以外は80以上で、能力値の合計は趙雲や諸葛亮より上。 顔グラは二種類あり、専用イベントも用意されている。 こんなに厚遇されているのに、まだ何か不満があるのか? -- (名無しさん) 2017-03-11 23 28 58 政治以外使えないので、後方に置いて内政させよう。 -- (名無しさん) 2017-03-14 11 56 47 これは関羽じゃなく王甫(演義仕様)の余計な一言のせいとしか・・・ ただまあ、個人的に正史と演義がないまぜになった微妙な評価だなと。しょーじき、演義補正オンリーのその他裏切り勢よかマシ。 義理さえ低くなきゃ十分使えるんだよ、義理さえ低くなきゃ! -- (名無しさん) 2017-04-19 00 22 37 潘濬の義理が低くてもそこまで困った記憶は無いなぁ 内政官はほぼいつでも褒賞が与えられるし、基本中規模以上の勢力に居るからそこまで金に困らないし、孫権軍に居るときは仁政居るし 英雄集結の金旋軍とかだと褒賞のための金が足りなくなって困ったりするんだろうか -- (名無しさん) 2017-04-20 01 14 06 四英傑とかでやってると、どーしても序盤の知力補強になるからね。 しかも平時は優秀な内政官だから、抜けられると穴がでかい。 まあ端的に言うと、ふざけてやったマゾプレイでやらかされてな・・・ -- (名無しさん) 2017-05-04 18 45 48 AI君主でも「推挙」イベントって起こるの? シナリオ13で誰も武陵を占領しとらんかったのに潘濬が劉表配下になっとった・・・ それともシナリオ13で武陵で未発見ってのが嘘なん? -- (名無しさん) 2018-05-16 22 59 36 武力も魅力も+40はされてもいいよねこの人 -- (名無しさん) 2019-05-02 14 20 17 浦部春香 -- (高谷あずさ) 2019-10-05 16 55 08 潘濬 -- (小塚桃子) 2019-10-05 16 55 27 鈴木千絵里 -- (蒲池静恵) 2019-10-05 16 56 12 剛毅な性格だったらしいし、どっちが悪いとかじゃなくて関羽とは性格が会わなかったんだろうな。 -- (名無し) 2019-10-19 06 30 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プレイ記録 特典 説明 三国の英雄 すべての記録を達成した証 時代を切り開く者 顔CG「呂布・張遼」 通常のすべてのシナリオをクリアした証 歴史の生き証人 顔CG「関羽・張飛」 歴史イベントをすべて見た証 シナリオ「黄巾の乱」クリア 古武将「范増」 シナリオ「黄巾の乱」をクリアした証 シナリオ「反董卓連合」クリア 古武将「英布」 シナリオ「反董卓連合」をクリアした証 シナリオ「群雄割拠」クリア 古武将「呂不韋」 シナリオ「群雄割拠」をクリアした証 シナリオ「官渡の戦い」クリア 古武将「李信」 シナリオ「官渡の戦い」をクリアした証 シナリオ「三顧の礼」クリア 古武将「蒙恬」 シナリオ「三顧の礼」をクリアした証 シナリオ「益州平定」クリア 古武将「李斯」 シナリオ「益州平定」をクリアした証 古今無双 古武将「項籍・虞姫」 一騎打ちで100勝した証 最強の論客 古武将「張良」 舌戦で100勝した証 貪欲な名品収集家 古武将「贏政」 1回のプレイで名品を50個所持した証 覇を唱える者 顔CG「孫策」 英傑伝のすべてのステージをクリアした証 立身出世 古武将「韓信」 在野の状態から初めて、一品官まで出世した証 名君 古武将「劉邦」 君主として、難易度「超困難」の勢力使命を達成させた証 敏腕都督 古武将「蕭何」 都督として、難易度「超困難」の軍団使命を達成させた証 有能太守 古武将「王翦」 太守として、難易度「超困難」の都市使命を達成させた証 シナリオクリア 特典シナリオ「英雄終結」 初めてシナリオをクリアした証 武人の証明 顔CG「呂布(三國志12)」 初めて一騎打ちに勝利した証 論客への第一歩 顔CG「諸葛亮(三國志12)」 初めて舌戦で勝利した証 英傑への道 顔CG「龐統(三國志12)」 初めて英傑伝のステージをクリアした証 紡がれた絆 顔CG「孫尚香(三國志12)」 初めて絆を結んだ証 交遊の証 顔CG「黄忠(三國志12)」 初めて紹介状を入手した証 初めての任務 顔CG「夏侯淵(三國志12)」 初めて任務を完了した証 功功一位 顔CG「張飛(三國志12)」 初めて戦功一位に輝いた証 先駆 顔CG「甘寧(三國志12)」 初めて城内に先駆した証 功績一位 顔CG「夏候惇(三國志12)」 初めて勢力の短期功績一位に輝いた証 お近づきの印 顔CG「小喬(三國志12)」 初めて贈与を行った証 絶対の信頼 顔CG「周瑜(三國志12)」 初めてと特に任命された証 信頼厚き者 顔CG「張遼(三國志12)」 初めて太守に任命された証 信頼の証 顔CG「孫策(三國志12)」 初めて重臣に任命された証 感謝される者 顔CG「趙雲(三國志12)」 初めて他武将を感謝状態にした証 好感を与える者 顔CG「貂蝉(三國志12)」 初めて他武将を好感状態にした証 畏敬される者 顔CG「馬超(三國志12)」 初めて他武将を畏敬状態にした証 魅了する者 顔CG「劉備(三國志12)」 初めて他武将を魅了状態にした証 稀代の策士 顔CG「司馬懿(三國志12)」 実行武将として初めて敵中作敵の任務を成功させた証 比類なき説客 顔CG「陸遜(三國志12)」 実行武将として初めて同盟を成功させた証 優秀なる説客 顔CG「徐庶(三國志12)」 実行武将として初めて懐柔を成功させた証 説客の第一歩 顔CG「大喬(三國志12)」 実行武将として初めて口添を成功させた証 名鑑収集 顔CG「姜維(三國志12)」 武将名鑑を50人集めた証 英傑誕生の立会人 顔CG「関羽(三國志12)」 歴史イベント「虎牢関の戦い」を見た証 決戦の目撃者 顔CG「曹操(三國志12)」 歴史イベント「官渡の戦い・膠着」を見た証 赤壁の生き証人 顔CG「孫権(三國志12)」 歴史イベント「赤壁の戦い」を見た証
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作曲は王様のレストランやHEROなど人気ドラマのBGMでおなじみの服部隆之氏。 武将カード5枚で、シナリオプレイ中BGM変更(視聴)ができるようになる。 変更できるのは四季の戦略BGMと戦争のみ。評定時などのBGMの変更は不可。 名前 説明 芳春 戦略パート春 故山の夏 戦略パート夏 鳳蘭 戦略パート秋 冬の群星 戦略パート冬 評定 評定時 翠華の宴 外交シーン(同盟など) 雷龍撃砕 曹操領への侵攻時の戦争 華龍進軍 劉備領への侵攻時の戦争 海龍到来 孫権領への侵攻時の戦争 鬼道の将 董卓領への侵攻時の戦争 狼将 呂布領への侵攻時の戦争 妖雲 張角領への侵攻時の戦争 竜戦 その他への侵攻時の戦争 閃火 一騎打ち 光芳の竜 三國志Ⅴテーマ 桃天の地 エンディング 3DS版DLC DLCで『三國志12』のBGMを購入できる 作曲家は『信長の野望・創造』でも担当をした大塚正子 魏のテーマ 曹魏勢力での戦略時BGM 呉のテーマ 孫呉勢力での戦略時BGM 蜀のテーマ 蜀漢勢力での戦略時BGM 幾星霜を経て プレエンディングでのBGM 好機到来 秘策使用時のBGM
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三國志11 withパワーアップキットの攻略 三國志11 withパワーアップキットの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 コーエー 公式HP Wii PS2 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 三国志11攻略wiki オススメの攻略サイト等があれば書き込んでください。 サイトの名前 URL すべてのコメントを見る その他の関連サイト 戻る
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[部分編集] 三国志12 劉備で官渡の戦い 使用ゲーム 三國志12 シナリオ・担当勢力 200年5月 官渡の戦い 劉備軍 シナリオの設定 上級・寿命長寿・女性参戦・登場史実討死標準・歴史イベントあり 動画形態 純プレイ・字幕解説付き 登録武将 なし 史実武将の扱い 紙芝居なし 投稿時期 2012年04月20日~ 投稿者名 劉☆備 マイリスト 劉備で官途の戦い 関連タグ - 関連サイト - 関連作品 併載:「疾風の三国志」シリーズ(三国志11) 備考 - +初回外部視聴 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17599973 概要 ゲームそのものへのスタンス 動画について コメント欄 [部分編集] 概要 三國志12正式版初のプレイ動画。スタンダードな劉備プレイである。 正式版発売後初の動画ということもあって(βテストの対戦版の動画は数点上がっていた)、 2話以降つけられている字幕では、ゲームの仕様・設定・攻略などが懇切丁寧に解説されている。 うp主もいろいろな状況の紹介を目指しておられるようで、見る側にとって嬉しい動画である。 ゲームそのものへのスタンス うp主の12評は以下の通り(2話解説文より) AIは結構手ごわいです 技巧研究が遅かったり、こちらがAIの穴を突かなければ ただ三国志大戦寄りなので 私は新鮮で楽しいですが、従来の三國志が慣れた人は かなり抵抗があると思います 新作登場直後は過去作や、それぞれの視聴者の「理想」との対比による不満・批判がつきものではある。 ことに12は大幅なシステム変更や武将大リストラもあって、 1話などではゲームそのものに対する批判で実際コメントが少々荒れ気味であるが、 1話解説欄には「批評などは3話まででお願いします」との希望が書かれている。 (この場合の「批評」は、ゲームそのものに対するネガティブなコメントの意味と思われる) うp主は三國志9・11や革新をプレイしているとのことで、それらと比較しつつ、 三國志12のよい点を評価しており、その一方で希望したい点もまとめている。 煽りとは距離を置く姿勢には好感が持たれるかもしれない。 きっと、購入を検討している方の判断の参考になるだろう。 動画について 字幕トークからは、うp主がプレイを楽しんでいる様子は視聴者にも伝わってくる。 (12そのものの)「批評は3話まで」の一筆のおかげで、 3~4話あたりからは、この動画が好きで視聴する側が純粋にプレイ動画を楽しめるようになっている。 懇切丁寧なゲーム解説はもとより、武将解説もある。 ゲームとプレイ紹介中心の、「飾り気」のあまりない解説付きプレイ動画ではあるが 第5話ではある人物がマスコット的に?登場するなど、お茶目な要素も見られる。 「ほぼ初回プレイ」の孫策で群雄割拠る(朱里氏)と合わせてみれば、 三國志12のプレイの大まかな様子がつかめるかもしれない。 相当三國志12にはまっており様々な動画を作っている そちらも見れば12のゲーム性がさらに理解できるかもしれない コメント欄 かなり説明、攻略が詳しく12未プレイ者、12初級者にオススメだな -- 名無しさん (2012-04-25 12 27 28) 名前 コメント
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キンカンサンケツ 列伝 孟獲の配下。第一洞の元帥。 【演義】 諸葛亮の南蛮討伐軍に対し、第二洞の董荼那、第三洞の阿会喃と共に迎撃するが、趙雲の夜襲を受け、討ち取られた。 【正史】 記述なし。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 64 76 19 19 42 220 140 159 順位 326 117 640 626 553 571 209 449 偏差値 53.0 58.4 30.6 33.0 40.8 39.8 56.1 47.4 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B A C B C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 64 54 68 66 51 45 70 51 53 38 53 43 順位 151 267 84 185 220 379 154 281 215 361 176 346 偏差値 57.7 52.8 60.9 55.7 55.1 49.7 57.6 52.8 55.4 50.1 55.7 50.9 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 62 南中 任意 州統一 重視 3/5 1/5 1/3 192 217 225(34歳) 不自然死 猪突 猪突 蛮族 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 金環三結 親愛 阿会喃、董荼那 阿会喃、董荼那 嫌悪 なし なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 雲南 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 雲南 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 3歳 未登場 雲南 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 9歳 未登場 雲南 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 16歳 未登場 雲南 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 20歳 未登場 雲南 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 34歳 一般 雲南 孟獲 100 平東将軍 14000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 雲南 孟獲 100 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 7歳 未登場 雲南 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 12歳 未登場 雲南 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 26歳 未発見 雲南 - - - 2000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 雲南 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 0歳 未登場 雲南 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 雲南 - - - 0 - - 他の南蛮武将もそうだが、戟Aなのに統率が振るわず生かし切れていない。 統率は強化した方が良いだろう。 -- (名無しさん) 2011-04-28 15 10 44 三國志12ではもっと南蛮武将が登場してほしいな。 土安とか。 IXくらいの脅威がいい。 -- (名無しさん) 2012-04-20 04 39 53 3バカトリオの中で彼が1番武力が高いのは、趙雲と一騎討ちした実績(瞬殺されるが)からか。 それよりも義理が3で野望が1なのは見逃せない。 -- (名無しさん) 2018-06-16 15 44 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このサイトはPS4/PS3/Xbox One/PCにてリリースの歴史シミュレーション『三國志13』の攻略 情報wikiです。 このwikiは誰でも自由に編集することができますので、有効な情報などありましたらご自由に編集してください。 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/ ●『三國志13』 【発売日】2016年1月28日 【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税 ●『三國志13 30周年記念 TREASURE BOX』の概要 【発売日】2016年1月28日 【価格】PS4/PS3版:13,800円+税、PC版:14,800円+税 【同梱物】 『三國志13』ゲームソフト 『三國志13』シブサワ・コウ秘伝攻略法&武将アートブック 『三國志13』オリジナルサウンドトラックCD 『三國志13』武将アートクリアファイル(15種) 『三國志13』特製卓上日めくりカレンダー ●『三國志13 GAMECITY限定セット』の概要 【発売日】2016年1月28日 【価格】PS4/PS3版:68,800円+税、PC版:69,800円+税 【同梱物】 『三國志13 30周年記念 TREASURE BOX』の同梱物 人形美術家・川本喜八郎モデル オリジナル諸葛亮孔明人形 1/3 サイズ(高さ約26cm)/監修:川本プロダクション/製作:株式会社吉德